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玩家太热情!《暗黑3:死神之镰》服务器出现拥堵

暴雪的ARPG大作《暗黑破坏神3:死神之镰》于日前早已同全球玩家见面,不过有很多玩上本作的玩家都回应,无论是美服还是亚服,服务器十分卡,回应日前暴雪首席制作人Alex Mayberry在拒绝接受外媒专访时回应:“服务器交通堵塞问题无法完全避免”。    “尽管我们之前已估算到不会有2-4倍的玩家涌进,但还是无法防止服务器的不堪重负。当这种情况再次发生后,感觉当然会过于好。

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本文摘要:暴雪的ARPG大作《暗黑破坏神3:死神之镰》于日前早已同全球玩家见面,不过有很多玩上本作的玩家都回应,无论是美服还是亚服,服务器十分卡,回应日前暴雪首席制作人Alex Mayberry在拒绝接受外媒专访时回应:“服务器交通堵塞问题无法完全避免”。    “尽管我们之前已估算到不会有2-4倍的玩家涌进,但还是无法防止服务器的不堪重负。当这种情况再次发生后,感觉当然会过于好。

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暴雪的ARPG大作《暗黑破坏神3:死神之镰》于日前早已同全球玩家见面,不过有很多玩上本作的玩家都回应,无论是美服还是亚服,服务器十分卡,回应日前暴雪首席制作人Alex Mayberry在拒绝接受外媒专访时回应:“服务器交通堵塞问题无法完全避免”。    “尽管我们之前已估算到不会有2-4倍的玩家涌进,但还是无法防止服务器的不堪重负。当这种情况再次发生后,感觉当然会过于好。

”Alex Mayberry说道,“这不是一个非常简单的乘法问题,有1400万人买了游戏,我们必须保证服务器能将这一人数全部怀下。可是如果所有人都自由选择在刚好登岸呢?我们事前无法预测这种不道德,也无力打算。

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”     “尤其是当我们用于一些发明者的新技术和从未用过的新代码,就不会经常出现无法防止的问题,我们不能考虑到所有选项并尝试竭力减少风险。而当游戏一旦经常出现了漏洞时,立刻就不会有更加多的玩家尝试利用,类似于情况都是服务器无法提早处置好的。

”他补足道,“我当然想要发售一款没任何BUG的游戏,但如果什么问题都没的话,我们又该如何提早作好打算呢?”     《暗黑3:死神之镰》现登岸PC平台,随后本不作还不会登岸PS4/Xbox One。


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本文来源:米兰体育-q1xc2ss.gov.cn.jstgjs777.com

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